← Back to post

Edit history

Most recent

На выходных залип в Voidtrain, довольно любопытная фигня оказалась.
Практически косплей того самого Уриэля Вентриса, только свой Daemon Engine им. тов. Омфалия Демониева строишь сам и на ходу.

По игровым механикам по пятибалльной шкале:

- крафт — 3+ за недоделанный менеджмент ресурсов. Иногда то, что лежит в контейнерах подхватывается, иногда — нет. Цепочки крафта пока не автоматизируются, автопереработка мусора не предусмотрена, недоделано, короче.
- стройка — 4, здания понятные, крутятся, двигаются, умещаются.
- катание на паровозике — 4 — инерция ненастоящая, зачем нужен разгон (включая форсаж), я так и не понял даже к середине второго эпизода. Но всё равно прикольно, весело, и можно гудеть свистком.
- бой — 3, он странно неравномерный — если проходить осторожно, то всё отлично проходится со стартовым револьвером (враги тупые, как пробки), если играть в Рембо, то конструирование пушек приобретает некоторый смысл, но начинает катастрофически не хватать патронов. В итоге самое эффективное — поставить чугуниевую ручку на револьвер и бить по лицу рукояткой.
- менеджмент экипажа - 4, меню нормальные, но опять же не хватает автоматизации, привязки по скиллам, и прочих мелочей.

Сюжету — ты гуляешь по лесу, заходишь в сарай, а в сарае дырка, которая тебя засасывает в варп, и выдаёт дрезину.

Вокруг дырки всё было исписано рунами, и я с самого начала подумал, что это не просто так, вскоре в небе вдалеке появилась вершина Иггдрасиля, и стало ещё более «не просто так», ну а когда меня за задницу попытался куснуть Йормунганд стало совсем хорошо. Дальше надеюсь встретить Рататоска, который принесёт что-нибудь интересное. В общем, понятно пока не всё, но есть у меня подозрение, что варп местный — последствия наступившего-таки рагнарёка. Подача истории не на слишком серьёзных щах, так что воспринимается нормально.

В общем, игра любопытная, тем, кто любит историю про экспедицию на движущейся базе, с возможностью развития этой самой базы — рекомендую. Есть огрехи по интерфейсу и геймплею, но свою четвёрку игра точно заслужила.

#дыбр #игы

P.S. Ну и да, залип, потому что на улице делать особо нечего — там дикая жарища, из под кондиционера вылезать не хочется, да и опасно, так что закупил пива, и засел за компьютер. Честь и хвала жене, которая спокойно это восприняла и честно не пыталась есть мозг все выходные, хотя ситуация буквально из мема «муж пьёт пиво и играет на компьютере целый день», лол

Original

На выходных залип в Voidtrain, довольно любопытная фигня оказалась.
Практически косплей того самого Уриэля Вентриса, только свой Daemon Engine им. тов. Омфалия Демониева строишь сам и на ходу.

По игровым механикам по пятибалльной шкале:

- крафт — 3+ за недоделанный менеджмент ресурсов. Иногда то, что лежит в контейнерах подхватывается, иногда — нет. Цепочки крафта пока не автоматизируются, автопереработка мусора не предусмотрена, недоделано, короче.
- стройка — 4, здания понятные, крутятся, двигаются, умещаются.
- катание на паровозике — 4 — инерция ненастоящая, зачем нужен разгон (включая форсаж), я так и не понял даже к середине второго эпизода. Но всё равно прикольно, весело, и можно гудеть свистков.
- бой — 3, он странно неравномерный — если проходить осторожно, то всё отлично проходится со стартовым револьвером (враги тупые, как пробки), если играть в Рембо, то конструирование пушек приобретает некоторый смысл, но начинает катастрофически не хватать патронов. В итоге самое эффективное — поставить чугуниевую ручку на револьвер и бить по лицу рукояткой.
- менеджмент экипажа - 4, меню нормальные, но опять же не хватает автоматизации, привязки по скиллам, и прочих мелочей.

Сюжету — ты гуляешь по лесу, заходишь в сарай, а в сарае дырка, которая тебя засасывает в варп, и выдаёт дрезину.

Вокруг дырки всё было исписано рунами, и я с самого начала подумал, что это не просто так, вскоре в небе вдалеке появилась вершина Иггдрасиля, и стало ещё более «не просто так», ну а когда меня за задницу попытался куснуть Йормунганд стало совсем хорошо. Дальше надеюсь встретить Рататоска, который принесёт что-нибудь интересное. В общем, понятно пока не всё, но есть у меня подозрение, что варп местный — последствия наступившего-таки рагнарёка. Подача истории не на слишком серьёзных щах, так что воспринимается нормально.

В общем, игра любопытная, тем, кто любит историю про экспедицию на движущейся базе, с возможностью развития этой самой базы — рекомендую. Есть огрехи по интерфейсу и геймплею, но свою четвёрку игра точно заслужила.

#дыбр #игы

P.S. Ну и да, залип, потому что на улице делать особо нечего — там дикая жарища, из под кондиционера вылезать не хочется, да и опасно, так что закупил пива, и засел за компьютер. Честь и хвала жене, которая спокойно это восприняла и честно не пыталась есть мозг все выходные, хотя ситуация буквально из мема «муж пьёт пиво и играет на компьютере целый день», лол