Я долго не мог разуметь.

Как в NieR: Automata получилась такая слабенькая слешерная составляющая?

Ведь PlatinumGames на тот момент уже имели за плечами крутейшие проекты вроде Bayonetta и Metal Gear Rising. Эти мужики точно знают толк в подерушках побегушках.

И я нашёл ответ спустя длительный срок!
В одном из интервью с Ёко Таро он рассказал, что игроки жаловались на сложность в NieR, но им понравится сюжет.
После чего PG прописали ТЗ на то, чтобы при желании игра могла пройти сама себя.

Ещё 2B нарисовал Yoshida, что явно любит рисовать жопы (судя по его другим работам).
ALT
ru